• Αρχική
  • Συλλογές
  • Τα βιβλία μου
  • Κατηγορίες
  • Βιβλία
  • Συγγραφείς
  • Εκδότες
  • Σειρές
  • Ανακαλύψτε
  • Προτεινόμενα
  • Δημοφιλή
  • Βραβευμένα
  • Τελευταίες Κυκλοφορίες
  • Σελίδες
  • Σχετικά
  • Πολιτική Απορρήτου
  • Επικοινωνία

Sqreen | Runtime Application Protection Crafted with in CEID
© 20[0-9]{2} Copyleft
  • ΑΡΧΙΚΗ
  • ΣΥΛΛΟΓΕΣ
  • ΤΑ ΒΙΒΛΙΑ ΜΟΥ
  • ΣΥΝΔΕΣΗ
  • ΕΓΓΡΑΦΗ
  • Βιβλία
  • Αντικειμενοστρεφής σχεδίαση

Αντικειμενοστρεφης σχεδιαση

book_cover
Προσθήκη

0 0

Συλλογές
0

Εμφανίσεις
28

Επισκέπτες
27

Αντικειμενοστρεφής σχεδίαση
UML, αρχές, πρότυπα και ευρετικοί κανόνες


Αλέξανδρος N. Χατζηγεωργίου


Ο αντικειμενοστρεφής προγραμματισμός αποτελεί ένα εξαιρετικό υπόδειγμα για τη δημιουργία σύγχρονων συστημάτων λογισμικού. Ωστόσο, για την ανάπτυξη έργων λογισμικού μεγάλης κλίμακας, δεν επαρκεί η υλοποίηση λειτουργικού κώδικα· απαιτείται συστηματική σχεδίαση του συστήματος πριν από την κωδικοποίηση. Το πλέον εμφανές σύμπτωμα μιας "κακής" σχεδίασης είναι η δυσκολία συντήρησης του λογισμικού, δηλαδή της ικανοποίησης των νέων απαιτήσεων των πελατών.
Σε αυτό το βιβλίο παρουσιάζονται ευρέως διαδεδομένες αρχές, πρότυπα και ευρετικοί κανόνες που έχουν ως στόχο τη βελτίωση της σχεδίασης και την παραγωγή ευέλικτου, κατανοητού και εύκολα συντηρήσιμου λογισμικού. Με τη χρήση πλήρους κώδικα σε C++ και Java εξετάζονται τα προβλήματα που προκύπτουν από μια σχεδίαση χαμηλής ποιότητας καθώς και οι ενδεδειγμένες τεχνικές για τη σχεδίαση καλά δομημένων συστημάτων. Στο βιβλίο παρουσιάζεται και χρησιμοποιείται η Ενοποιημένη Γλώσσα Μοντελοποίησης (UML) για την απεικόνιση της αρχιτεκτονικής δομής του λογισμικού.

  • Περιγραφή
  • Προβολή MARC
  • Προβολή ISBD
ΈκδοσηΑθήνα, Κλειδάριθμος, 1η έκδοση, 2005
ΜορφήΒιβλίο
ΘέματαΗλεκτρονικοί υπολογιστές - Προγραμματισμός
Ηλεκτρονικοί υπολογιστές - Γλώσσες προγραμματισμού
ISBN960-209-882-1
ISBN-13978-960-209-882-0
Φυσική περιγραφή264σ., Σκληρό εξώφυλλο, 25x18εκ.
Τιμή€ 22.0, (Τελ. ενημ: 2011-01-07)
ΔιαθεσιμότηταΚυκλοφορεί
LEADER 22 4500
00198249
00520200905204230.098
020##|a 9602098821
020##|a 9789602098820
0410#|a ελληνικά
08214|a 005.1 |a 005.13 |2 23
1001#|a Χατζηγεωργίου, Αλέξανδρος N.
24510|a Αντικειμενοστρεφής σχεδίαση |b UML, αρχές, πρότυπα και ευρετικοί κανόνες |c Αλέξανδρος N. Χατζηγεωργίου
250##|a 1η έκδοση
260##|a Αθήνα |b Κλειδάριθμος |c 2005
300##|a 264σ. |b Σκληρό εξώφυλλο |c 25x18εκ.
520##|a UML, αρχές, πρότυπα και ευρετικοί κανόνες
650#1|a Ηλεκτρονικοί υπολογιστές - Προγραμματισμός
650#1|a Ηλεκτρονικοί υπολογιστές - Γλώσσες προγραμματισμού
903##|a €22.0
ΤίτλοςΑντικειμενοστρεφής σχεδίαση / Αλέξανδρος N. Χατζηγεωργίου ;
Κύριος ΣυγγραφέαςΑλέξανδρος N. Χατζηγεωργίου
ΈκδοσηΑθήνα, Κλειδάριθμος, 1η έκδοση, 2005
ΜορφήΒιβλίο
ΘέματαΗλεκτρονικοί υπολογιστές - Προγραμματισμός
Ηλεκτρονικοί υπολογιστές - Γλώσσες προγραμματισμού
ISBN960-209-882-1
ISBN-13978-960-209-882-0
Φυσική περιγραφή264σ., Σκληρό εξώφυλλο, 25x18εκ.

Σχόλια/Κριτικές

    Συνδεθείτε για να δημοσιεύσετε κριτικές
Περισσότερα από Ηλεκτρονικοί υπολογιστές - Προγραμματισμός
book_cover
Informix 4GL
book_cover
Αντικειμενοστρεφής σχεδίαση
book_cover
Αντικειμενοστρεφής προγραμματισμός με τη C++
book_cover
Προσομοιώσεις ηλεκτρονικού υπολογιστή με τη μέθοδο των πεπερασμένων στοιχείων
book_cover
Τρόπος Σκέψης σε C++
book_cover
Η τέχνη του προγραμματισμού
book_cover
Η τέχνη του προγραμματισμού
book_cover
Εισαγωγή στον προγραμματισμό μικροελεγκτών, FPGA και CPLD
book_cover
Ανάπτυξη εφαρμογών με το Android
book_cover
Εισαγωγή στον προγραμματισμό Android
book_cover
Ξεκινώντας με την Python
book_cover
Prolog: Προγραμματισμός σε λογική για τεχνητή νοημοσύνη
Περισσότερα
Περισσότερα από Ηλεκτρονικοί υπολογιστές - Γλώσσες προγραμματισμού
book_cover
Visual Basic 5.0
book_cover
Αντικειμενοστρεφής προγραμματισμός - Java
book_cover
Θεωρία και προβλήματα προγραμματισμού Java
book_cover
Πλήρες εγχειρίδιο προγραμματισμού του ASP.NET 1.0
book_cover
Οδηγός της C++
book_cover
Μάθετε την Visual Basic 2005 σε 24 ώρες
book_cover
Εισαγωγή στο Maple
book_cover
Microsoft Visual Basic 2005 Express Edition
book_cover
C++
book_cover
Μάθετε τη Java 7 σε 24 ώρες
book_cover
Μάθετε HTML 5, CSS και JavaSript
book_cover
Τεχνολογία ανάπτυξης λογισμικού ως υπηρεσίας
Περισσότερα