• Αρχική
  • Συλλογές
  • Τα βιβλία μου
  • Κατηγορίες
  • Βιβλία
  • Συγγραφείς
  • Εκδότες
  • Σειρές
  • Ανακαλύψτε
  • Προτεινόμενα
  • Δημοφιλή
  • Βραβευμένα
  • Τελευταίες Κυκλοφορίες
  • Σελίδες
  • Σχετικά
  • Πολιτική Απορρήτου
  • Επικοινωνία
Crafted with in CEID
© 20[0-9]{2} Copyleft
  • ΑΡΧΙΚΗ
  • ΣΥΛΛΟΓΕΣ
  • ΤΑ ΒΙΒΛΙΑ ΜΟΥ
  • ΣΥΝΔΕΣΗ
  • ΕΓΓΡΑΦΗ
  • Βιβλία
  • Αντικειμενοστρεφής σχεδίαση

Αντικειμενοστρεφης σχεδιαση

book_cover
Προσθήκη

0 0

Συλλογές
0

Εμφανίσεις
399

Επισκέπτες
54

Αντικειμενοστρεφής σχεδίαση
UML, αρχές, πρότυπα και ευρετικοί κανόνες


Αλέξανδρος N. Χατζηγεωργίου


Ο αντικειμενοστρεφής προγραμματισμός αποτελεί ένα εξαιρετικό υπόδειγμα για τη δημιουργία σύγχρονων συστημάτων λογισμικού. Ωστόσο, για την ανάπτυξη έργων λογισμικού μεγάλης κλίμακας, δεν επαρκεί η υλοποίηση λειτουργικού κώδικα· απαιτείται συστηματική σχεδίαση του συστήματος πριν από την κωδικοποίηση. Το πλέον εμφανές σύμπτωμα μιας "κακής" σχεδίασης είναι η δυσκολία συντήρησης του λογισμικού, δηλαδή της ικανοποίησης των νέων απαιτήσεων των πελατών.
Σε αυτό το βιβλίο παρουσιάζονται ευρέως διαδεδομένες αρχές, πρότυπα και ευρετικοί κανόνες που έχουν ως στόχο τη βελτίωση της σχεδίασης και την παραγωγή ευέλικτου, κατανοητού και εύκολα συντηρήσιμου λογισμικού. Με τη χρήση πλήρους κώδικα σε C++ και Java εξετάζονται τα προβλήματα που προκύπτουν από μια σχεδίαση χαμηλής ποιότητας καθώς και οι ενδεδειγμένες τεχνικές για τη σχεδίαση καλά δομημένων συστημάτων. Στο βιβλίο παρουσιάζεται και χρησιμοποιείται η Ενοποιημένη Γλώσσα Μοντελοποίησης (UML) για την απεικόνιση της αρχιτεκτονικής δομής του λογισμικού.

  • Περιγραφή
  • Προβολή MARC
  • Προβολή ISBD
ΈκδοσηΑθήνα, Κλειδάριθμος, 1η έκδοση, 2005
ΜορφήΒιβλίο
ΘέματαΗλεκτρονικοί υπολογιστές - Προγραμματισμός
Ηλεκτρονικοί υπολογιστές - Γλώσσες προγραμματισμού
ISBN960-209-882-1
ISBN-13978-960-209-882-0
Φυσική περιγραφή264σ., Σκληρό εξώφυλλο, 25x18εκ.
Τιμή€ 22.0, (Τελ. ενημ: 2011-01-07)
ΔιαθεσιμότηταΚυκλοφορεί
LEADER 22 4500
00198249
00520200905204230.098
020##|a 9602098821
020##|a 9789602098820
0410#|a ελληνικά
08214|a 005.1 |a 005.13 |2 23
1001#|a Χατζηγεωργίου, Αλέξανδρος N.
24510|a Αντικειμενοστρεφής σχεδίαση |b UML, αρχές, πρότυπα και ευρετικοί κανόνες |c Αλέξανδρος N. Χατζηγεωργίου
250##|a 1η έκδοση
260##|a Αθήνα |b Κλειδάριθμος |c 2005
300##|a 264σ. |b Σκληρό εξώφυλλο |c 25x18εκ.
520##|a UML, αρχές, πρότυπα και ευρετικοί κανόνες
650#1|a Ηλεκτρονικοί υπολογιστές - Προγραμματισμός
650#1|a Ηλεκτρονικοί υπολογιστές - Γλώσσες προγραμματισμού
903##|a €22.0
ΤίτλοςΑντικειμενοστρεφής σχεδίαση / Αλέξανδρος N. Χατζηγεωργίου ;
Κύριος ΣυγγραφέαςΑλέξανδρος N. Χατζηγεωργίου
ΈκδοσηΑθήνα, Κλειδάριθμος, 1η έκδοση, 2005
ΜορφήΒιβλίο
ΘέματαΗλεκτρονικοί υπολογιστές - Προγραμματισμός
Ηλεκτρονικοί υπολογιστές - Γλώσσες προγραμματισμού
ISBN960-209-882-1
ISBN-13978-960-209-882-0
Φυσική περιγραφή264σ., Σκληρό εξώφυλλο, 25x18εκ.

Σχόλια/Κριτικές

    Συνδεθείτε για να δημοσιεύσετε κριτικές
Περισσότερα από Ηλεκτρονικοί υπολογιστές - Προγραμματισμός
book_cover
Προγραμματισμός και έλεγχος παραγωγής
book_cover
Microsoft Visual Basic .net βήμα βήμα
book_cover
Προγραμματισμός με Java
book_cover
Οργάνωση και αρχιτεκτονική ηλεκτρονικών υπολογιστών
book_cover
Μικροελεγκτές PIC
book_cover
Προγραμματισμός Η/Υ με Matlab
book_cover
Προγραμματισμός Internet και World Wide Web
book_cover
Εισαγωγή στον παράλληλο προγραμματισμό
book_cover
Αλγοριθμιάδα
book_cover
Αντικειμενοστρεφής προγραμματισμός σε JAVA
book_cover
Θεωρία και αλγόριθμοι γράφων
book_cover
Prolog: Προγραμματισμός σε λογική για τεχνητή νοημοσύνη
Περισσότερα
Περισσότερα από Ηλεκτρονικοί υπολογιστές - Γλώσσες προγραμματισμού
book_cover
Visual Basic 6 για πρωτάρηδες
book_cover
Προγραμματισμός με τη Microsoft Visual C++
book_cover
Η γλώσσα προγραμματισμού C++
book_cover
Εισαγωγή στην Cobol
book_cover
Δημιουργήστε έναν ιστότοπο τώρα
book_cover
Fortran 77/90/95 & Fortran 2003
book_cover
Microsoft Visual Basic 2008
book_cover
Προγραμματισμός με τη C++
book_cover
Πλήρες εγχειρίδιο της HTML και CSS
book_cover
Μάθετε τη Java 7 σε 24 ώρες
book_cover
Αριθμητικές μέθοδοι για μηχανικούς
book_cover
Αντικειμενοστρεφής προγραμματισμός σε JAVA
Περισσότερα