Πλοήγηση

Game Over

Η Δάφνη έχει αρχίσει να παρατηρεί στον άντρα της αλλαγές συνηθειών και συμπεριφοράς που της προκαλούν έντονο προβληματισμό. Σταδιακά, την καταλαμβάνει η σκέψη πως ο άντρας που ζει στο πλευρό της είναι ένας σωσίας του πραγματικού. Η αδελφή της συμβουλευόμενη ψυχίατρο, προσπαθεί να την πείσει ότι πάσχει από το λεγόμενο "σύνδρομο Καπγκρά" ή "σύνδρομο του σωσία", κατά το οποίο ο πάσχων θεωρεί πως ένα κοντινό του πρόσωπο δεν είναι το πραγματικό.

Η Δάφνη πάσχει όντως από αυτό το σύνδρομο; Ή ζει έναν εφιάλτη στο πλευρό ενός ξένου;


Η νουβέλα έχει τιμηθεί με τον Α΄ Έπαινο στον 2ο Λογοτεχνικό Διαγωνισμό που είχαν διοργανώσει οι εκδοτικοί οίκοι Εντύποις και Μωραΐτης, το 2016, υπό τον τίτλο "Ο κυρίαρχος του παιχνιδιού".
ΈκδοσηΘεσσαλονίκη, Ωρίωνας, 2019
ΜορφήΒιβλίο
ISBN978-618-5419-04-2
ISBN-13978-618-5419-04-2
Φυσική περιγραφή104σ., Μαλακό εξώφυλλο, 21x14εκ.
LEADER 22 4500
001239100
00520200819050028.431
020##|a 9786185419042
020##|a 9786185419042
0410#|a ελληνικά
08214|2 23
24510|a Game Over
260##|a Θεσσαλονίκη |b Ωρίωνας |c 2019
300##|a 104σ. |b Μαλακό εξώφυλλο |c 21x14εκ.
903##|a €8.0
ΤίτλοςGame Over / ;
ΈκδοσηΘεσσαλονίκη, Ωρίωνας, 2019
ΜορφήΒιβλίο
ISBN978-618-5419-04-2
ISBN-13978-618-5419-04-2
Φυσική περιγραφή104σ., Μαλακό εξώφυλλο, 21x14εκ.

Σχόλια/Κριτικές